7 minut čtení

Videohry - možnosti investic

Domácí zábava v době covidové

Není žádným překvapením, že se odvětví videoher dařilo dobře během pandemie COVID-19 v roce 2020. Dálkový životní styl a sociální distancování, spolu s rostoucím počtem případů koronaviru denně, motivovaly lidi, aby zůstali doma, což z online hraní dělá jednu z nejlepších možností pro zábavu. Herní průmysl nejen uznal růstový potenciál, který tyto podmínky osvětlily, ale využil ho také uvedením nového hardwaru a konzolí. Se spuštěním nejnovějších verzí PlayStation a Xbox se odhaduje, že celkový herní průmysl v roce 2020 meziročně vzrostl o 9,3 % na 159,30 miliardy USD.

Vzhledem k tomu, že celosvětově roste poptávka po videohrách, společnosti jako Nintendo Co., Ltd. ( NTDOY ), Activision Blizzard, Inc. ( ATVI ), Electronic Arts Inc. ( EA ) a Take -Two Interactive Software, Inc. ( TTWO ) vyvíjí sortiment nových videoher a upgradů pro některé z nejpopulárnějších her, aby rozšířily své zákaznické základny. Většina z těchto společností je svědkem nárůstu počtu zapojení zákazníků, což by podle nás mělo zvýšit jejich růst tržeb a výnosů.


 

1. Nintendo Co., Ltd. ( NTDOY ) - Společnost NTDOY se sídlem v Japonsku je jednou z nejpopulárnějších společností v odvětví zábavních produktů a herních konzolí. Společnost je známá svými hardwarovými systémy pro domácí konzole, souvisejícím softwarem a japonskými hracími kartami. Společnost NTDOY oznámila akvizici kanadského tvůrce videoher Next Level Games Inc. Akvizice umožní společnosti NTDOY využít desetiletí softwarových zkušeností Next Level Games ve svých konzolových systémech ke zvýšení prodeje. Čistý prodej společnosti se meziročně zvýšil o 73,3% na 769,52 miliardy ¥ za šest měsíců končících 30. září 2020. Provozní zisky vzrostly o 209,3% z hodnoty před rokem na 291,42 miliardy ¥, zatímco zisk na akcii vzrostl 243,6% ze stejného období loňského roku na 1 789,10 ¥. Konsenzuální odhad tržeb ve výši 15,43 miliardy USD za fiskální rok končící 31. března 2021 naznačuje meziroční nárůst o 52,3%. Společnost má také působivou historii překvapení příjmů; porazil odhady Street Revenue ve třech z posledních čtyř čtvrtletí.  V současné době je na 1. místě z 15 akcií v odvětví zábavy - hraček a videoher .

Aktuální cena kolem 79 USD, loni nárůst kolem + 23%, dividenda 1,92 USD na akcii.

 

2. Activision Blizzard, Inc. ( ATVI )  - vyvíjí a distribuuje obsah a služby vhodné pro videoherní konzole, osobní počítače (PC) a mobilní zařízení na mezinárodní úrovni. Mezi nejznámější franšízy produktů ATVI, které fungují od roku 1979, patří Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Hearthstone, Overwatch a Candy Crush. V prosinci se World of Warcraft společnosti ATVI stala nejrychleji prodávanou hrou všech dob; jeho nejnovější verze „Shadowland“ se v první den uvedení na trh prodala po celém světě 3,70 milionu kopií. Jen pár dní před oznámením vygenerovala franšíza ATVI Call of Duty více než 3 miliardy USD prostřednictvím čistých rezervací během posledních 12 měsíců, což je meziroční nárůst o 80%. Společnost za poslední rok prodala více než 200 milionů kusů Call of Duty, což představuje meziroční zlepšení o 40%. Čisté výnosy ATVI se ve třetím čtvrtletí končícím 30. září 2020 meziročně zvýšily o 52,4% na 1,95 miliardy USD. Jeho non-GAAP EPS vzrostl o 131,6% z hodnoty před rokem na 0,88 USD, zatímco čisté rezervace vzrostly o 46,3% ze stejného období loňského roku na 1,77 miliardy USD. Konsenzuální odhad EPS ve výši 0,63 USD pro pokračující čtvrtletí končící 31. března 2021 představuje meziroční zlepšení o 8,6%. Navíc se očekává, že EPS společnosti v příštích pěti letech poroste tempem 24,4% ročně. ATVI má také působivou historii překvapení výdělků; překonalo odhady Street EPS v každé z posledních čtyř čtvrtletí. Konsenzuální odhad tržeb ve výši 1,68 miliardy USD za fiskální první čtvrtletí končící 31. března 2021 naznačuje nárůst o 10,6% oproti stejnému období loňského roku. 

Aktuální cena kolem 88 USD, loni nárůst + 45%, dividenda 0,41 USD na akcii

 

3. Electronic Arts Inc. ( EA ) -  je významným vývojářem a distributorem videoher a vydává hry v různých žánrech. Mezi nejoblíbenější franšízy her patří FIFA, Need for Speed, Madden NFL a Star Wars Jedi. Poskytuje také reklamní a licenční služby a má zavedený digitální distribuční kanál zahrnující maloobchodníky z řad masových výrobců a speciální obchody. Má skóre kvality správy institucionálních akcionářských služeb (ISS) 1, což naznačuje relativně nízké riziko řízení. EA v současné době získává britského vývojáře her Codemasters za přibližně 1,20 miliardy dolarů. Díky kreativním znalostem společnosti Codemasters v herním průmyslu má EA dobrou pozici, aby si upevnila svoji pozici ve videoherním průmyslu ve Velké Británii a na celém světě. Společnost debutovala dobrodružnou hrou „It Takes Two“ 10. prosince ve spolupráci s Hazelight Studios, která má být komerčně uvedena na trh 26. března. Společnost také v prosinci představila novou generaci NFL a FIFA.  Čisté rezervace EA za posledních 12 měsíců vzrostly meziročně o 8% na 5,77 miliardy USD k 30. září 2020. Lze to přičíst nárůstu předplatitelů, protože celkový počet hráčů Madden NFL 21 se meziročně zvýšil o 30% - rok ve fiskálním druhém čtvrtletí končícím 30. září 2020. Tržby EA z živých služeb a dalších segmentů se za toto období meziročně zvýšily o 13,2% na 869 milionů USD. Provozní peněžní tok se zvýšil o 64,9% z hodnoty před rokem na 61 milionů USD. Analytici očekávají, že EPS společnosti EA vzroste ve fiskálním roce 2021 o 13,1% a v příštích pěti letech tempem 13,8% ročně. Společnost má působivou historii překvapení výdělků; překonalo odhady Street EPS v každé z posledních čtyř čtvrtletí. Konsenzuální odhad tržeb ve výši 1,32 miliardy USD pro pokračující čtvrtletí končící 31. březnem 2021 naznačuje meziroční zlepšení o 9%.

Aktuální cena kolem 137 USD, loni nárůst + 26%, dividenda 0,68 USD na akcii

 

4. Take-Two Interactive Software, Inc. ( TTWO ) - vyvíjí a prodává interaktivní herní a zábavní řešení pod Rockstar Games, 2K štítky, soukromou divizi a štítky sociálních bodů. Hry TTWO jsou určeny pro konzolové herní systémy i pro počítače a smartphony. Během posledních několika měsíců společnost TWO uvedla prostřednictvím své dceřiné společnosti Rockstar Games několik upgradů své nejslavnější herní série Grand Theft Auto. Společnost také za poslední dva měsíce uvedla nové verze své série NBA a franšízy „Všechno je hra“. Digitálně odvozený čistý příjem společnosti TTWO se ve třetím čtvrtletí končícím 30. září 2020 meziročně zvýšil o 16% na 711,30 milionů USD. Opakující se spotřebitelské výdaje, které naznačují dlouhodobou angažovanost spotřebitelů s produkty společnosti TTWO, se zvýšily o 56% oproti předchozímu rok čtvrtletí. A jeho čistý příjem vzrostl o 38% z hodnoty před rokem na 99,30 milionu USD, zatímco EPS vzrostl o 36,5% ze stejného období loňského roku na 0,86 USD. Konsenzuální odhad EPS ve výši 5,60 USD pro fiskální rok 2021 představuje meziroční nárůst o 5,3%. Navíc se očekává, že EPS společnosti TTWO v příštích pěti letech poroste tempem 15,3% ročně. Má také působivou historii překvapení výdělků; porazil odhady Street EPS ve třech z posledních čtyř čtvrtletí. Konsenzuální odhad výnosů ve výši 3,28 miliardy USD pro aktuální rok naznačuje 9,6% nárůst oproti stejnému období loňského roku. TTWO se od března, kdy dosáhlo svého 52týdenního minima 100 USD, přibližně zdvojnásobil. 

Aktuální cena kolem 201 USD, loni nárůst + 60%, bez dividendy...

#investovani #videohry #herniprumysl #nintendo #blizzard #electronicarts #taketwointeractive

Hodnocení: +21
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte.
  • Výborný ?

    Pro nás, pasivní investory, tu pak je opět možnost ETF. Já osobně držím ISIN IE00BYWQWR46. Tam jsou 3 z Vámi 4 zmíněných akciových titulů zahrnuty aktuálně v následujícím procentuálním zastoupení:

    $NTDOY 6,54%

    $ATVI 5,42%

    $TTWO 4,54%

     

    Je to ETF se širším zaměřením na eSport a gaming. Třeba se někomu bude také hodit.

    +10
    • Mám jej též, doporučuji.

      0
    • Souhlasím s VanEck ETF, také se na něj chystám. Navíc obsahuje i akcie Tencent, který vlastní Riot (LoL), část Epicu (Store + Fortnite), drží podíl v Blizzardu a Ubisoftu a navíc si drží i mobilní hry. Jen mě trochu trápí vyšší TER 0,55 oproti 0,18-0,22 co jedu běžně je to dvojnásobek. Nicméně jako hráč a velký fanoušek scény to asi kousnu :)

      0
    • @pavelSchroder Tohle je jen takové investorské klišé.... To jsou jen takové teoretické rady... Když investuji, dělám to pro peníze. Víc než TER mne tedy zajímá skutečná výnosnost akcií či ETF... Co budete mít raději - ETF s TER 0,2 a výnosem 10% nebo ETF s TER 0,65 a výnosem 15% ??? Zkuste si to spočítat...

      +2
    • @Stan1000 ano, to máte samozřejmě pravdu. Spíš jsem to uvedl jako jednu, pro někoho možná negativní věc, ale mě osobně to určitě neodradí.

      0