6 minut čtení

Expanze herního průmyslu a jak do něj investovat

Herní průmysl tento rok stoupá díky COVID-19, který udržuje více lidí doma.

     Světové ekonomické fórum předpovídá, že tržby globálního herního průmyslu dosáhnou za celý rok 165 miliard dolarů. To by mělo být přínosem pro všechny herní společnosti, dokonce i pro ty, které vám nemusí okamžitě přijít na mysl.

        Penn National Gaming, Inc. (PENN) - provozuje terminály pro videohry se zaměřením na zábavné automaty. Společnost působí ve čtyřech segmentech: severovýchod, jih, západ a středozápad. Nabízí také sportovní sázení v Indianě, Iowě, Mississippi, Nevadě, Pensylvánii a Západní Virginii; a provozuje online kasino pod názvem iCasino v Pensylvánii. K 16. březnu 2020 společnost vlastnila, spravovala nebo měla vlastnické podíly ve 41 herních nemovitostech v 19 jurisdikcích. Je vlastníkem různých ochranných známek a značek či služeb, včetně společností Ameristar, Argosy, Boomtown, Greektown, Hollywood Casino, Hollywood Gaming, Hollywood Poker, L'Auberge, M Resort a MYCHOICE. Výkonnost akcie negativně ovlivnil letos COVID - 19. I tak zaznamenala společnost velmi slušný růst. Letos nárůst +216%.

            TENCENT HOLDINGS (TCEHY) - Tato společnost s tržním stropem vyšším než 700 miliard USD zahrnuje kromě her, které tvoří přibližně jednu třetinu jejích příjmů, platformu pro sociální média, fintech, elektronický obchod a další produkty. Nyní má pod záštitou 140 licencovaných her. Jednou z nejpozoruhodnějších akvizic souvisejících s hrami je její vlastnický podíl ve společnosti Epic Games, která je vývojářem Fortnite, s nímž získala přístup k 350 milionům hráčů. V posledním čtvrtletí vzrostly tržby z her o 45% ve srovnání s loňským rokem na 6,3 miliardy USD, což je mnohem větší míra než celkový 29% růst celkových výnosů. Růst her Tencentu se může zpomalit, jakmile svět vyřeší pandemii, ale analytici i tak předpovídají nárůst zisku o 32% v roce 2021. Závěrem však je, že se jedná o masivní mediální společnost a hraní her je pouze jedním z jejích motorů růstu, jak se společnost definuje jako „přední světová platforma pro vývoj, publikování a provozování her“. Letos nárůst kolem +50%.

         SONY (SNE)  - Některé podniky giganta spotřební elektroniky utrpěly uprostřed pandemie, hlavně kvůli narušení dodavatelského řetězce. PlayStation 5 by však mohla přinést závan čerstvého vzduchu. Jedná se o první novou konzolu od doby, kdy před sedmi lety vyšla hra předchozí generace, PlayStation 4. PS5 přinese mnohem více než rychlejší časy načítání a předběžné údaje o prodeji z Japonska ukazují, že za první čtyři dny bylo prodáno 120 000 kusů. To je téměř šestkrát více, než kolik se během prvních šesti dnů prodalo na Xbox Series X a Xbox Series S od Microsoftu. Jedná se však pouze o jednu zemi a období nezahrnuje sváteční období. Herní divize tvořila v posledním čtvrtletí méně než čtvrtinu příjmů společnosti Sony, ale tvořila jednu třetinu provozních výnosů. Připravované hry, jako je Marvel's Spider-Man: Miles Morale , pravděpodobně pomohou zlepšit její herní reputaci a umožní společnosti Sony dále stavět na této dynamice. Letos nárůst +38%.

            MICROSOFT (MSFT) - Vzhledem k úspěchu společnosti Microsoft v oblasti cloud computingu se na její herní segment často zapomíná. Xbox je stále oblastí růstu v rámci divize „více osobních počítačů“. Stejně jako Sony uvedla společnost Microsoft v listopadu na trh svou novou generaci Xbox, Series S/X, sedm let po konzoli poslední generace, Xbox One. Je pravda, že počáteční čísla prodejů Xbox nejsou velká, ale s úspěchem Xbox Game Pass tam potenciál je. Nové konzoly by také mohly přinést větší zájem o hry Microsoftu od konce fiskálního roku 2020, který skončil v červnu, Xbox Game Pass měl 15 milionů předplatitelů a téměř 100 milionů hráčů Xbox Live. Tržby z hraní se v posledním čtvrtletí zvýšily o 30% a očekává se, že s vydáním Series X se budou dále zvyšovat. Microsoft také podepsal partnerství se společností GameStop (GME). Trvalo nějakou dobu, než se problémová GameStop vzpamatovala poté, co se její akcie po vydání zprávy o výdělcích za třetí čtvrtletí zkrotily, ale určitě se zdá, že se tento starý pes učí některým novým trikům, protože jeho cyklus upgradu herní konzole oficiálně odstartoval. Letos nárůst o +38%.

          ZYNGA (ZNGA) - Společnost vyvíjí, prodává a provozuje sociální hry jako živé služby ve Spojených státech i na mezinárodní úrovni. Hry společnosti se hrají na mobilních platformách, jako jsou operační systémy Apple iOS a Android, stejně jako na sociálních sítích, jako je Facebook a Snapchat. Poskytuje také reklamní služby zahrnující mobilní reklamy, zásnubní reklamy a nabídky a značkové virtuální položky a sponzorství reklamním sítím, agenturám a makléřům; a licencuje své vlastní značky.  Letos nárůst +40%.

              Activision Blizzard (ATVI) - Společnost vyvíjí a distribuuje hry na videoherních konzolách, osobních počítačích (PC) a mobilních zařízeních v Americe, Evropě, na Středním východě, v Africe a v asijsko-pacifické oblasti. Vyvíjí, publikuje a prodává interaktivní softwarové produkty a zábavní obsah pro platformy konzolí a PC prostřednictvím maloobchodních a digitálních kanálů, včetně předplatného, ​​prodeje celé hry a her, stejně jako licencováním softwaru třetím stranám a nabízí obsah ke stažení. Společnost také udržuje patentovanou online herní službu Battle.net, která usnadňuje digitální distribuci, a online sociální konektivitu ve svých hrách; a vyvíjí a publikuje interaktivní zábavní obsah a služby primárně na mobilních platformách, jako jsou Android a iOS. Distribuuje svůj obsah a služby na platformě PC především prostřednictvím Facebooku. Mezi klíčové franšízy produktů společnosti patří Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Hearthstone, Overwatch a Candy Crush. Letos nárůst +47%.

Hodnocení: +17
Pro přidání komentáře se přihlaste nebo zaregistrujte.
  • Dekuji za vase clanky. A moc by mne zajimal Vas nazor na Portu. Dekuji

    0
    •      Portu samozřejmě znám, dokonce tam mám já i dcera investiční účet. Portu je jednoduchá automatizovaná platforma pro méně zkušené investory, ale bohužel s velmi omezeným výběrem. Nicméně i tam se dá slušně vydělávat, má dcera tam má výnos kolem 20%. Já využívám Portu spíše k testování některých ETF, i se tam mohu o některých dočíst. Ale pro mne je rozhodující vlastní investiční účet, kde točím mnohonásobně více peněz a kde nemusím nikomu odvádět 1% z výnosu.

      0
    • @Stan1000  ok dekuji. Premyslim prave, ze tam budu sporit detem. 

      0
    • Nad Portu jsem také přemýšlel. Zprvu. Nutno podotknout, že ze začátku investování nemusí být 1% odvedené z celkové hodnoty portfolia takový zásadní problém, ale s přibývajícími roky bych se už nejspíš asi trošku škubal. A pokud se začínáte o akcie a indexové fondy zajímat, tak si myslím, že rozhodně lepší volbou je se o svoje akciové portfolio starat sám. 

      0